Prepárate para practicar esgrima

  1. Aprende a usar el arma correctamente y con seguridad. Es importante que sepas sostener tu arma. No la agites de un lado a otro y nunca la apuntes a alguien que no tenga una máscara protectora. Al agarrarla, mantén la punta hacia el suelo. Si te estás moviendo con el arma en la mano, sostenla por la punta y no por la empuñadura. Si necesitas usar ambas manos para sacarte la máscara, no olvides ponerla en el suelo primero.

    • Siempre debes verificar en qué condición se encuentra el arma y asegurarte de que la punta tenga un botón intacto y en buen estado.
    2. Aprende la terminología básica. Necesitarás una buena comprensión del vocabulario básico de la esgrima. Algunos de los términos más importantes que aprender al principio son: en guardia, ataque, parada, respuesta, contrarrespuesta. El ataque es una acción ofensiva, mientras que la parada es defensiva. Una respuesta en un contrataque después de una parada y una contrarrespuesta es un ataque que sigue a la parada de una respuesta.

    • Tómate un tiempo para leer un glosario de términos de esgrima para familiarizarte con ellos.
    • Recuerda que algunas personas podrían usar las palabras en francés o italiano.
    3. Domina el movimiento básico de los pies. Este es completamente fundamental en la esgrima, así que es importante desarrollar un movimiento fluido y sencillo. Sin embargo, lo básico que tendrás que aprender es la posición de guardia, y el avance y retroceso simples. La posición de guardia es la inicial. Párate de costado, con la mano que tiene la espada adelante, con el pie de ese lado apuntando hacia tu oponente y el de atrás en un ángulo de 90° aproximadamente hacia afuera. Cuando te muevas hacia adelante, el pie que está al frente guiará el movimiento y cuando retrocedas, será el de atrás.

    • Trata de conseguir un equilibrio uniforme de tu peso y sostente en los metatarsos de los pies para que puedas moverte rápidamente.
    • Conforme vayas progresando, aprenderás más técnicas como el fondo de ataque.
    4. Aprende el agarre correcto de tu arma. Antes de aprender técnicas, tienes que dominar el agarre y saber sostener una espada adecuadamente. Existen diferentes estilos y es probable que tu profesor tenga uno preferido para sus estudiantes. Además cada arma tiene un agarre distinto, así que tendrás que aprenderlos con el instructor.

    • Un error muy común entre los principiantes es agarrarla con mucha fuerza. Necesitas tener las muñecas sueltas y flexibles.
    5. Aprende las primeras técnicas con el arma. Una vez que tengas un agarre cómodo y con buena técnica, puedes aprender los primeros elementos del movimiento del arma. Estos dependerán de tu instructor y del tipo de arma que hayas elegido, pero es probable que te enseñen primero el golpe recto y la parada simple. Estos son los movimientos simples ofensivos y defensivos que luego se complicarán con variaciones y adiciones.
    6. Elige tu arma. Una vez que hayas empezado, es posible que quieras concentrarte en un arma de tu preferencia. Tu entrenador probablemente te hará seleccionar un arma (florete, espada o sable) o te dará un florete sin que puedas elegir. Muchos maestros y entrenadores de la esgrima creen que el orden correcto para aprender a manejar las armas es primero, florete, luego espada y, por último, sable. Algunas veces podrías encontrarte con un profesor que intente iniciar a sus estudiantes con el uso de la espada o el sable (entre los instructores de secundaria esto es bastante común, pues tienen que crear esgrimistas para todas las armas rápidamente).

    • Algunas personas creen que es mejor comenzar siempre con el florete porque afirma que este proporciona el control necesario de la punta para manejar la espada. Aprender sobre la prioridad garantiza que desarrolles una técnica correcta y esta es un aspecto esencial del florete y el sable.
    • Los que opinan diferente dicen que aunque esto se aplica al caso de la espada, se puede aprender la prioridad y la técnica con el sable sin ningún problema.

José Luis Abajo “Pirri”

José Luis Abajo “Pirri” comenzó en la esgrima por casualidad, por un anuncio en la Sala de Armas de Madrid que encontró en el buzón de su casa.

Ha sido Campeón de España en todas las categorías: individual y equipos; tiene una experiencia dentro de la Copa del Mundo con más de veinte finales a sus espaldas; plata y bronce en los Juegos Mediterráneos de 2001 y 2005, Subcampeón de Europa en el año 2000 y Subcampeón mundial en 2006.
En 2008 logró el mejor resultado de un tirador español en unos Juegos Olímpicos, al conquistar la medalla de bronce.

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Diplomado en ADE, tiene formación complementaria en Coaching Deportivo, Gestión de Instalaciones Deportivas y Marketing Deportivo, además de ser un carismático conferenciante.

José Luis Abajo comenzó en la esgrima por casualidad, apuntándose en la Sala de Armas de Madrid a principios de los años 90, y el maestro le propuso probar con la espada al ver que era alto y fuerte.

Fue campeón de España en todas las categorías de espada individual y por equipos; tiene un palmarés dentro de la Copa del Mundo con más de veinte finales a sus espaldas; plata y bronce en los Juegos Mediterráneos de 2001 y 2005, subcampeón de Europa en el año 2000 y subcampeón mundial en 2006.

El 10 de agosto de 2008 logró el mejor resultado de un esgrimidor español en unos Juegos Olímpicos, al conquistar la medalla de bronce en la disciplina de espada tras doblegar al húngaro Gábor Boczkó en el duelo por el tercer puesto.

Principales reglas de esgrima

El esgrima, un deporte de combate único que forma parte de los Juegos Olímpicos de Verano, enfrenta a dos competidores con una espada blandiéndose uno contra el otro en un concurso de destreza y agilidad. Cada esgrimidor intenta tocar al otro con la punta de su espada para anotar toques o puntos. Todas las competiciones de esgrima deben seguir algunas reglas básicas para garantizar no sólo el equilibrio competitivo, sino también la seguridad de todos los participantes.

Equipo

Los competidores de esgrima deben llevar el equipo adecuado necesario, incluyendo una máscara, una chaqueta de esgrima, un par de pantalones de esgrima para proteger las piernas y un guante de esgrima que cubre la manga en el brazo de la espada. Los funcionarios revisarán a los participantes antes de cada combate para asegurar que el equipo cumpla con todas las normas de seguridad. Los esgrimidores deben también empuñar armas aprobadas, ya sea de hoja, sable o espada.

Puntuación

El esgrima utiliza un sencillo sistema de puntuación, otorgando un punto por cada vez que un esgrimidor toca a su oponente con su arma. Dependiendo de la forma de la competencia, los combates pueden durar hasta cinco toques con un límite de tiempo de tres minutos o hasta 15 toques y un tiempo límite de nueve minutos, de acuerdo a las reglas de U.S. Fencing Association.

Objetivo

Un esgrimidor debe tocar a su oponente en una aprobada zona de objetivo en el cuerpo para registrar un punto, con el objetivo cambiando dependiendo del arma utilizada. En la disciplina de espada, el contacto con cualquier parte del cuerpo del oponente registra un toque. El esgrima de sable limita la zona objetivo al torso, lo que significa en cualquier lugar por encima de la cintura. El esgrima de hoja lo reduce aún más, restringiendo la zona de objetivo únicamente al tronco y eliminando los brazos y la cabeza de la consideración.

Área de juego

Los esgrimidores competen en una larga y estrecha banda de material y deben permanecer en la banda de esgrima en todo momento. La banda o pista, debe ser de 46 pies de largo y medir entre 5 y aproximadamente 7 pies de ancho. La banda contiene una línea central, dos líneas de guardia alrededor a 6 pies de distancia de la línea central y dos líneas que marcan los límites posteriores de la banda, de aproximadamente 23 pies de la línea central.

Sanciones

Si un esgrimidor pisa más allá de los límites laterales legales de la banda, el funcionario otorgará 1 metro o aproximadamente 3 pies de suelo al oponente, en el reinicio. Pisar fuera de los límites posteriores de la banda le da un toque al oponente. Los funcionarios también podrán adjudicar el toque al adversario si un esgrimidor ataca con ambas manos, si no obedece las instrucciones o si muestra conducta antideportiva o conducta excesivamente violenta.

Entrevista en MasMagazine

¡Buenas tardes a todos!

Hoy escribo un post un poco diferente, pero tengo una muy buena razón. Hace unos días me han contacto de la Revista Online, MasMagazine, para hacerme una entrevista. El motivo de la entrevista es mi blog, lo que es algo verdaderamente fantástico. Es siempre muy motivador cuando alguien valora tu trabajo y eres reconocido. Especialmente por una fuente externa.

La entrevista será publicada hoy, por eso, si la quieren leer no se la pierdan. Espero que les guste, pues en esta hablo sobre las razones de la creación de mi blog y de su importancia para mí.

Debo confesar que no conocía la revista, ni su plataforma de códigos descuentos. Fue una alegre sorpresa para mí y espero que también lo sea para todos vosotros. En esta web podrán encontrar cupones de descuento y ofertas online. Tienen una grande variedad de tiendas y de diferentes modalidades. Aquí podrán encontrar tiendas de deporte como NewFrog o Gearbest, de moda como, NA-KD o Forzieri y mucho más.

Así que lo más seguro es que encuentren lo que quieren comprar y a un mejor precio. ¡Por eso a comprar! Y si te gustar leer y mantenerte actualizado sobre las últimas novedades del mundo del comercio online, no te pierdas su revista.

Niño prodigio del esgrima en Colombia

El esgrimista caleño Isaac Camayo acaba de ganar la medalla de oro en el Panamericano de esta disciplina realizado en Perú.

Con apenas 8 años, Isaac Camayo Guerrero ya puede darse el lujo de decir que en su habitación tiene muy bien guardadas 9 medallas de oro departamentales, 6 de oro nacionales, 1 de plata nacional, la distinción como el mejor esgrimista de su categoría en el año 2014 en Colombia, sin contar la presea dorada que acaba de lograr en el Campeonato Panamericano de Esgrima en la categoría infantil, que  se llevó a cabo hace ocho días en Perú.

Sus logros, a tan corta edad, no son el aviso del futuro, sino la ratificación de una realidad que se evidencia cada vez que Isaac se hace presente en cualquier tipo de competencia local, nacional y ahora internacional.

“Le gusta entrenar con grandes y es muy exigente con lo que hace, nos deja asombrados con el grado de madurez que tiene. Cuenta con la  buena costumbre de que cuando participa por primera vez en los torneos a donde va se los gana”, explicó Isabel Guerrero, una madre orgullosa, pero sobre todo la seguidora número uno de su hijo.

Este niño que cuando sea grande quiere ser microbiólogo y le encanta comer brócoli, desde los tres años cuando conoció este deporte comenzó a entrenarlo y casi que de inmediato mostró las capacidades que tiene para esta disciplina.

A los tres años cuando ingresó a la escuela militar de aviación se enamoró de esta disciplina, y entrenaba con los mayores, una costumbre que no ha cambiado, y que podría ser, según su mamá, la explicación para que tenga tanta personalidad a la hora de la competencia.

“Siempre le ha gustado trabajar con los que están en categorías superiores a él. Nunca se me va a olvidar que en su primer departamental hizo una desaparición. Ese es un movimiento que normalmente hacen los mayores en este deporte. El se agachó, su rival no lo vio y el logró tocarlo para ganar la prueba. El tiene cosas que lo sorprenden a uno”, explica Isabel, quien ha estado en cada una de las competencias que ha tenido el chico caleño, que ya empieza a sorprender también a nivel internacional con sus buenas actuaciones.

“Isaac es lo que todos los entrenadores buscamos, alguien con mucho talento. A la hora de competir es un deportista con mucha inteligencia y tiene un temperamento que es de las cosas que más llaman la atención”, explicó el profesor Marino Vidal Alomia, quien desde la llegada del deportista al Club L’escrime, ha estado cerca de la evolución del niño caleño.

Alomía también tiene claro qué es lo importante para Isaac a los 8 años. “A la edad que él tiene, el deporte debe  ser una diversión, pero lo  ha sido diferente por el  nivel que tiene, y eso no se puede negar. En este proceso creo que los padres también han jugado un papel importante con el apoyo que le han entregado”, dijo el profesor.

La primera medalla dorada del esgrimista caleño fue a los cinco años en un Campeonato Departamental en Buga, y desde entonces se ha hecho casi que invencible en las competencias locales y nacionales.

No queda duda que su logro más importante hasta ahora ha sido la presea dorada conseguida en Perú, donde se coronó campeón Panamericano. Isaac derrotó a chicos de 11 años y que son de la categoría infantil A, siendo él de la preparvulos, dato que dice mucho de su talento.

“La victoria que tuve en Perú  fue muy importante, porque trabajé mucho y entrené bastante para poder conseguirlo. Quiero ser el mejor del mundo y es el sueño que tengo”, explica Isaac, quien durante la semana entrena dos días con el club en el que comenzó a dar sus primeros pasos, y otros dos  en la liga de este deporte ubicada en las instalaciones del Coliseo del Pueblo.

“Yo soy feliz entrenando a diario y tengo claro lo que quiero. Voy a buscar ser algún día campeón mundial y olímpico. Mis papás han sido un apoyo muy importante y siempre están a mi lado”, explica el deportista caleño, quien a pesar de no contar con el apoyo necesario para poner en alto los colores de Colombia, ha logrado ubicar la bandera nacional en el sitio más alto.

Isaac, quien cursa el tercer grado de primaria, cuando tiene tiempos libres del estudio y los entrenamientos, disfruta de su casa al lado de Loki, un perro al que con el apoyo de sus padres adoptó en la calle. Juntos en muchas ocasiones disfrutan de Star Wars, otra de las grandes pasiones del esgrimista, quien es amante de los super héroes y ver televisión con su familia.

Consejos para arreglar tu florete

El florete no pasa peso

1. El muelle es demasiado blando. Alarga el viejo o pon un muelle nuevo.
2. Hay fricción entre el envase y el botón. Limpia dentro del envase o cambia el botón o la punta entera
si el envase es distorsionado o combado.
3. Hay demasiado cinta en el envase que no deja que mueve el peso.

Se enciende una luz al tocar la pista
1. No está conectado el cable de tierra.
2. La pista está sucia.
3. El botón del florete está sucia.

Un tocado válido produce una luz blanca
1. La chaqueta eléctrica del contrario no está conectado.
2. El pasante del contrario está roto. Compruébalo con la pinza de la chaqueta eléctrica y al enchufe del rulo.
3. Hay una parte gastada de la chaqueta eléctrica del contrario. Tiene que cambiar la chaqueta.
4. El botón del florete está sucia.
5. El circuito del florete se rompe justo antes del tocado.

Hay una luz blanca sin apretar el botón

1. El botón está atascado. Gíralo o pégalo ligeramente en el suelo para librarlo.
2. Hay suciedad en la punta. Gíralo o pégalo ligeramente en el suelo para librarlo. Quitar el botón y limpia el envase.
3. El envase no está apretado.
4. El hilo está roto. Si la luz es intermitente, flexiona la hoja par ver si se enciende la luz.
Si se enciende entonces probablemente esta roto el hilo.
5. El circuito se rompe al enchufe. Comprueba que el pasante está bien cogido por el enchufe.
6. El pasante está roto. Compruébalo tocando las dos clavijas del lado del florete. Si todavía enciende
la luz entonces el pasante o rulo falla. Haga el mismo al otro lado del pasante, si se paran las luces falla el pasante.
7. Falla el aparato o rulo.
8. El puño no está apretado. Apriétalo.

No hay luz al tocar

1. No ha tocado bien.
2. Hay fricción entre el envase y el botón. Limpia dentro del envase o cambia el botón o la punta entera si el
envase es distorsionado o combado.
3. El muelle pesa demasiado. Comprímelo.
4. El contrario está haciendo una conexión de tierra con su chaqueta eléctrica y su florete. Es ilegal.
5. Tu punta está haciendo una conexión de tierra con la chaqueta eléctrica de tu contrario. Asegura que hay
suficiente cinta aislante en tu florete.
6. El hilo está haciendo un corto circuito. Comprueba que el aislante del hilo está bien.
7. Falla el pasante. Si no hay luces al desenchufar el florete pero sí que hay al desenchufar el pasante del rulo
entonces falla el pasante.
8. Falla el aparato.

Evita las lesiones típicas de esgrima

Moderno equipo de seguridad Esgrima

Equipo de esgrima moderna debe ajustarse a las normas rigurosas de seguridad. –FIE estándar esgrima chaquetas, petos y bragas estén clasificados para resistir 800N de la fuerza. A plastrón, que es un medio-chaqueta desgastado debajo de la chaqueta para proteger el pecho, parte superior del brazo y la axila de arma de mano del tirador, es obligatoria. Modernos chaquetas de esgrima tienen un receptor espada, una capa adicional de tejido de vuelta hacia abajo en el cuello para evitar que se deslice swordpoints allá de la chaqueta. Modernos máscaras de esgrima también tienen un ampliado, babero acolchado para ofrecer una cobertura adicional de la garganta.

Las lesiones más comunes en Esgrima

La mayoría de las lesiones de esgrima son las rodillas y los tobillos. Estas lesiones pueden ser lesiones por uso excesivo crónicas o lesiones agudas que ocurren de repente. La incidencia de estas lesiones se divide casi a partes iguales entre la práctica y la competencia. Como la mayoría de los tiradores pasan mucho más tiempo practicando de competir, sin embargo, la intensidad de la competencia parece aumentar la probabilidad de lesión. Una estocada esgrima, por ejemplo, puede resultar en un impacto equivalente a siete veces su peso corporal en el pie de plomo.

Prevención de Lesiones

El equipo de seguridad adecuado evitará que la mayoría de las lesiones relacionadas con las armas. Las lesiones de tobillo y rodilla requieren algunos pasos adicionales con el fin de evitar lesiones. Es importante aprender la técnica de pies adecuada y practicar la forma apropiada, de modo que no hay juntas se destacaron más de lo necesario. El desarrollo de patrones motores adecuados en la práctica ayuda a garantizar que no se extralimite en el calor de la competencia. También es importante calentar completamente, prestando especial atención a las extremidades inferiores, especialmente antes de una competición. El estiramiento y ejercicios de fortalecimiento para las zonas vulnerables, como las rodillas y los codos debe ser parte de un programa de entrenamiento. Los ejercicios pliométricos, incluyendo gotas caja y rebote repetitivo después se pone en cuclillas, deben reservarse para un ajuste, los jugadores fuertes, y evitaron al entrenar a los jugadores más jóvenes.

El deporte es beneficioso para la salud

1. Corazón

Reducción de la frecuencia cardíaca en reposo. Cuando se hace algún tipo de esfuerzo, aumenta la cantidad de sangre que se expulsa del corazón en cada latido. Es decir, hay una mayor eficiencia por parte de este órgano, que así utiliza menos energía para trabajar. El ejercicio también favorece la circulación dentro del músculo cardíaco.

2. Sistema circulatorio

Es el sistema compuesto del corazón y los diferentes vasos sanguíneos, encargado de la distribución de la sangre a todo el cuerpo. Permite que los tejidos obtengan suficiente oxígeno y nutrientes y que se eliminen los residuos. También ayuda a la disminución de la presión arterial, reduce el número de coágulos en el interior de las arterias (previniendo así infartos y trombosis cerebrales), aumenta la circulación en los músculos de todo el cuerpo y, además, mejora la circulación de la sangre a través de las venas (un plus contra las varices).

3. Tabaco

Según numerosos estudios, las personas fumadoras que practican deporte dejan el hábito de fumar con mayor facilidad que la gente que no realiza ejercicio. Además, la capacidad pulmonar y la resistencia mejoran considerablemente al cabo de apenas tres semanas de ejercicio frecuente.

4. Aspectos psicológicos

Cuando haces deporte, liberas de endorfinas, que son uno neurotransmisores que poseen una gran potencia analgésica, con propiedades similares a las de la morfina. Son las responsables del sentimiento de bienestar después del ejercicio. También disminuye la sensación de fatiga, dando más energía y capacidad de trabajo al aparato locomotor.

5. Aspectos psico-sociales 

El deporte alivia estados de ánimo adversos y otras manifestaciones de estrés psicológico, aporta divertimento, distracción de los problemas diarios, previene y disminuye algunos síntomas de estados patológicos de ansiedad (trastornos de ansiedad generalizada, trastorno fóbico, trastorno obsesivo compulsivo) y combate la depresión. También contribuye a prevenir y modificar ciertas conductas anómalas, como la conducta antisocial, gracias a los valores y modelos positivos asociados al deporte.

Los diez mejores movimientos de esgrima

Embestida

La embestida es un movimiento de ataque estándar pero altamente efectivo. Desde la posición básica de esgrima, extiende tu pie derecho hacia adelante tan lejos como puedas sin estirarlo de más y sin perder el equilibrio. A medida que embistes hacia tu oponente, extiende tu mano de la espada y conecta con tu oponente con una puñalada o un corte.

Embestida voladora

La embestida voladora es un movimiento utilizado en esgrima con sables. Puedes hacer la embestida voladora con la misma intención que con una embestida común, pero el salto volador inicial te da un mayor elemento de sorpresa y velocidad.

Passata sotto

La passata sotto es un movimiento evasivo con un giro. Evade el ataque de tu dejando caer tu cuerpo por debajo de su arma, ubicando tu mano libre en el suelo para soporte y equilibrio. Cuando el oponente se avecina sobre ti, endereza el brazo de la espada e intenta apuñalar a tu adversario.

Bloqueo

El bloqueo es un movimiento defensivo que intenta bloquear o desviar el ataque oponente con tu espada. El bloqueo básico se divide en sub-categorías, cada una referida a un movimiento de tu espada en una dirección específica. Por ejemplo, utilizarías el “bloqueo a las cuatro” para bloquear un ataque apuntado a tu costado derecho y un “bloqueo a las seis” para bloquear un ataque apuntado al lado izquierdo de tu cuerpo.

Contraataque

El contraataque es un ataque hecho en respuesta directa al ataque de oponente. En suma, es un ataque a un ataque, dice el sitio web de la Asociación Competitiva de Esgrima de Amarillo.

Estocada

La estocada es otra forma de contraataque. A diferencia del contraataque estándar, una estocada le sigue a un bloqueo exitoso de un ataque de tu oponente, en lugar de lanzarse directamente contra el ataque.

Remesón

Un remesón es una serie corta de ataques. No retiras el brazo del arma entre cada ataque de la serie.

Golpe

El golpe es similar al codazo especulativo en el boxeo. Al golpear la espada de tu oponente con tu espada, puedes crear una abertura o tal vez provocar una reacción inesperada o apurada en el oponente,

Fintas

Puedes usar fintas para engañar a tu oponente. La idea es engañar a tu oponente lanzando uno o más ataques falsos con la intención de crear una abertura en sus defensas. De acuerdo con Berndt Barth y Emil Beck en “The Complete Guide to Fencing”, puedes hacer fintas variando las distancias y diferentes combinaciones de movimiento de pies.

Segunda intensión

Para los esgrimistas tácticos, la segunda intención es una manera astuta de lograr una abertura en las defensas del oponente. Es similar a la finta, pero tu diseñas todo el movimiento con un segundo golpe en la mente. Tu primer ataque es una finta que tu oponente bloqueará. Luego del bloqueo, tu oponente lanza una estocada que luego bloqueas antes de lanzar un contraataque premeditado. Si controlas todo el encuentro correctamente, lograrás conseguir una oportunidad clara para golpear.

Conoce el origen de la esgrima

La esgrima es un deporte de combate, en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo “esgrimir,” y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de “tiradores”. Cuando un tirador es “tocado” por el arma (en francés “touché”), el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para “Sin punto”, que es “pas de touché” (en Español: No tocado).

De acuerdo a registros arqueológicos se puede afirmar que en Egipto, la esgrima surgió cuatro siglos antes que los juegos olímpicos de Grecia antigua. Tal como lo prueba un bajo relieve encontrado en el templo Medinet-Abou (Alto Egipto) construido por Ramsés III en 1190 a.C. en el que se aprecia una competición: las armas son botonadas, las manos protegidas por un guante similar a las usadas en sable. Algunos esgrimistas tienen la cara protegida por una máscara. El juez y organizadores son reconocidos por plumas que los diferenciaban. Por parte de los Romanos no solamente los gladiadores eran entrenados en técnicas de luchas, sino también los legionarios eran instruidos en esta actividad por los “Doctores Armorum”. Los más hábiles recibían doble ración u otros beneficios.
Como deporte se origina en España con la famosa “espada ropera,” es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima.

A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. “Halte!”, “Allez!”, “Touché”, etc. ). El Conde Koenigsmarken, de Polonia, inventa en 1860 la espada de hoja plana, más próxima a la que se conoce hoy en día. En 1891, el Dr. Graeme Harmond transforma la esgrima en deporte de competición en los Estados Unidos. Los fines del siglo XIX son señalados por la renovación de los Juegos Olimpicos: reiniciados en Atenas (1896) por iniciativa del Baron Pierre de Coubertin, quien era un gran esgrimista. En estos Juegos la esgrima es representada por 4 países y 13 tiradores en las modalidades florete y sable. La Espada entra en el calendario a partir de los Juegos Olímpicos realizados en París en el año 1900. A partir de 1906 se crean las primeras federaciones de esgrima y en 1913 nace la Federación Internacional. A partir de ese momento se organizan grandes competiciones, se da forma a un reglamento internacional para pruebas y perfeccionando el deporte de la esgrima, hasta nuestros días muchas fueron las evoluciones experimentadas, mas la que debería ser señalada sin duda es el desarrollo tecnológico de registro electrónico que permite señalar el toque en combate.

Su definición es “arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar”. La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.