movimientos de esgrima

Los diez mejores movimientos de esgrima

Embestida

La embestida es un movimiento de ataque estándar pero altamente efectivo. Desde la posición básica de esgrima, extiende tu pie derecho hacia adelante tan lejos como puedas sin estirarlo de más y sin perder el equilibrio. A medida que embistes hacia tu oponente, extiende tu mano de la espada y conecta con tu oponente con una puñalada o un corte.

Embestida voladora

La embestida voladora es un movimiento utilizado en esgrima con sables. Puedes hacer la embestida voladora con la misma intención que con una embestida común, pero el salto volador inicial te da un mayor elemento de sorpresa y velocidad.

Passata sotto

La passata sotto es un movimiento evasivo con un giro. Evade el ataque de tu oponente dejando caer tu cuerpo por debajo de su arma, ubicando tu mano libre en el suelo para soporte y equilibrio. Cuando el oponente se avecina sobre ti, endereza el brazo de la espada e intenta apuñalar a tu adversario.

Bloqueo

El bloqueo es un movimiento defensivo que intenta bloquear o desviar el ataque oponente con tu espada. El bloqueo básico se divide en sub-categorías, cada una referida a un movimiento de tu espada en una dirección específica. Por ejemplo, utilizarías el “bloqueo a las cuatro” para bloquear un ataque apuntado a tu costado derecho y un “bloqueo a las seis” para bloquear un ataque apuntado al lado izquierdo de tu cuerpo.

Contraataque

El contraataque es un ataque hecho en respuesta directa al ataque de oponente. En suma, es un ataque a un ataque, dice el sitio web de la Asociación Competitiva de Esgrima de Amarillo.

Estocada

La estocada es otra forma de contraataque. A diferencia del contraataque estándar, una estocada le sigue a un bloqueo exitoso de un ataque de tu oponente, en lugar de lanzarse directamente contra el ataque.

Remesón

Un remesón es una serie corta de ataques. No retiras el brazo del arma entre cada ataque de la serie.

Golpe

El golpe es similar al codazo especulativo en el boxeo. Al golpear la espada de tu oponente con tu espada, puedes crear una abertura o tal vez provocar una reacción inesperada o apurada en el oponente,

Fintas

Puedes usar fintas para engañar a tu oponente. La idea es engañar a tu oponente lanzando uno o más ataques falsos con la intención de crear una abertura en sus defensas. De acuerdo con Berndt Barth y Emil Beck en “The Complete Guide to Fencing“, puedes hacer fintas variando las distancias y diferentes combinaciones de movimiento de pies.

Segunda intención

Para los esgrimistas tácticos, la segunda intención es una manera astuta de lograr una abertura en las defensas del oponente. Es similar a la finta, pero tu diseñas todo el movimiento con un segundo golpe en la mente. Tu primer ataque es una finta que tu oponente bloqueará. Luego del bloqueo, tu oponente lanza una estocada que luego bloqueas antes de lanzar un contraataque premeditado. Si controlas todo el encuentro correctamente, lograrás conseguir una oportunidad clara para golpear.


origen de la esgrima

Conoce el origen de la esgrima

La esgrima es un deporte de combate, en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo “esgrimir,” y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de “tiradores”. Cuando un tirador es “tocado” por el arma (en francés “touché”), el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para “Sin punto”, que es “pas de touché” (en Español: No tocado).

De acuerdo a registros arqueológicos se puede afirmar que en Egipto, la esgrima surgió cuatro siglos antes que los juegos olímpicos de Grecia antigua. Tal como lo prueba un bajo relieve encontrado en el templo Medinet-Abou (Alto Egipto) construido por Ramsés III en 1190 a.C. en el que se aprecia una competición: las armas son botonadas, las manos protegidas por un guante similar a las usadas en sable. Algunos esgrimistas tienen la cara protegida por una máscara. El juez y organizadores son reconocidos por plumas que los diferenciaban. Por parte de los Romanos no solamente los gladiadores eran entrenados en técnicas de luchas, sino también los legionarios eran instruidos en esta actividad por los “Doctores Armorum”. Los más hábiles recibían doble ración u otros beneficios.
Como deporte se origina en España con la famosa “espada ropera,” es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima.

A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. “Halte!”, “Allez!”, “Touché”, etc. ). El Conde Koenigsmarken, de Polonia, inventa en 1860 la espada de hoja plana, más próxima a la que se conoce hoy en día. En 1891, el Dr. Graeme Harmond transforma la esgrima en deporte de competición en los Estados Unidos. Los fines del siglo XIX son señalados por la renovación de los Juegos Olimpicos: reiniciados en Atenas (1896) por iniciativa del Baron Pierre de Coubertin, quien era un gran esgrimista. En estos Juegos la esgrima es representada por 4 países y 13 tiradores en las modalidades florete y sable. La Espada entra en el calendario a partir de los Juegos Olímpicos realizados en París en el año 1900. A partir de 1906 se crean las primeras federaciones de esgrima y en 1913 nace la Federación Internacional. A partir de ese momento se organizan grandes competiciones, se da forma a un reglamento internacional para pruebas y perfeccionando el deporte de la esgrima, hasta nuestros días muchas fueron las evoluciones experimentadas, mas la que debería ser señalada sin duda es el desarrollo tecnológico de registro electrónico que permite señalar el toque en combate.

Su definición es “arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar”. La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.


Florete, sable o espada

¿Florete, sable o espada?

El florete

floreteEl florete es un arma de estoque, lo que quiere decir que el tocado sólo se puede dar con la punta. El blanco válido es únicamente el tronco. Fue desarrollado durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligeras.
Es ligera y flexible, y la hoja es rectangular en sección transversal. La cazoleta (parte que cubre la mano) es muy pequeña, dado que al no ser un blanco válido no es necesario proteger dicha zona.
Es un arma de convención, por lo que los tocados dobles (en los que ambos tiradores tocan simultáneamente) no son válidos, siendo el tocado para quien haya iniciado el ataque primero, pues es quien tiene “prioridad” (pudiendo el rival robársela mediante diferentes acciones).

El sable

sableEs la única de las tres armas que no es de estoque, por lo que el tocado puede hacerse con cualquier parte de la hoja. El blanco válido es de cintura para arriba (exceptuando las manos). Deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería.
También ligera y muy flexible, y la sección transversal de su hoja es rectangular. La cazoleta recubre la mano desde arriba hacia abajo, curvándose bajo la mano.
También es un arma de convención, al igual que el florete. Es la modalidad en la que los asaltos son más rápidos.

La espada

espadaAl igual que el florete, es un arma de estoque: los tocados sólo se pueden hacer con la punta.  El blanco válido es todo el cuerpo. La espada moderna deriva del espadín francés.
Es la más pesada y rígida de las tres, y la sección transversal de su hoja es triangular. La cazoleta, parecida a la del florete pero más grande, protege la mano.
Al no ser un arma de convención, en esta modalidad sí son válidos los tocados dobles, sumando en ese caso un punto cada tirador. Los asaltos no son tan rápidos, aunque la frase de armas requiere mucha velocidad y destreza.